อเมริกันฟุตบอล
ทั่วไป
ทุกการแข่งขันจะต้องเริ่มตามวัน/เวลาที่กำหนด (เวลาท้องถิ่น) ที่ให้การเดิมพันมีผล
การยกเลิกหรือเลื่อนการแข่งขันจะเป็นโมฆะยกเว้นแต่จะมีการจัดการแข่งขันใหม่และเล่นในวันเดียวกัน (ตามเวลาท้องถิ่น) หรือจะระบุกฎไว้เป็นอย่างอื่น ข้อยกเว้นในกรณีที่ทางเราประกาศเวลาบนเว็บไซต์ผิดพลาด
การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะรวมไปถึงคะแนนในช่วงทดเวลายกเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
ฤดูกาลปกติ - การเดิมพันมันนี่ไลน์ 3 ทางเต็มเวลาจะถูกตัดสินทั้งเต็มเวลาหรือหลังจากเริ่มแข่งขันช่วงทดเวลา การแข่งขันช่วงทดเวลาจะสามารถมีผลเป็นเสมอได้ในกาารแข่งขันในฤดูกาลปกติ
รอบเพลย์ออฟ - การเดิมพันมันนี่ไลน์ 3 ทางเต็มเวลาจะถูกตัดสินทั้งเต็มเวลาไม่รวมช่วงทดเวลา
การแข่งขันจะต้องเล่นอย่างน้อย 55 นาทีเพื่อให้การเดิมพันมีผล หากมีการระงับการแข่งขันก่อนเสร็จสิ้นการแข่งขัน 55 นาที จะทำการคืนเงินเดิมพันทั้งหมดยกเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ยกเว้นการเดิมพันในการแข่งขันอื่นๆจะมีการกำหนดเงื่อนไขอื่นๆ
สามารถใช้การเดิมพันกฎพุช แบบ 2 ทาง ยกเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นด้านล่าง เงินเดิมพันในการเดิมพันเดี่ยวจะถูกคืนและ การเลือกในการเดิมพันแบบกระจาย/พาร์เลย์จะ ถูกทำให้เป็นไม่มีผู้เล่น
หากมีการเปลี่ยนสถานที่แข่งขัน การเดิมพันที่วางไว้แล้วจะยังคงสามารถเดิมพันในทีมเจ้าบ้านได้ หากทีมเจ้าบ้านกับทีมเยือนสลับกัน การเดิมพันในรายการแข่งขันเดิมจะเป็นโมฆะ
สถิติข้อมูลที่จัดทำโดยเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขันที่เกี่ยวข้องจะถูกใช้เพื่อตัดสินการเดิมพัน ในกรณีที่ไม่มีเว็บไซต์อย่างเป็นทางการหรือเมื่อมีหลักฐานที่ขัดแย้งอย่างมีนัยสำคัญการเดิมพันจะตัดสินตามผู้ให้คะแนนอย่างเป็นทางการ
การเดิมพันสด
การเดิมพันสดจะรวมไปถึงช่วงทดเวลา
คะแนนจะถูกพิจารณาไม่ว่าจะทำคะแนนได้ก่อนหรือหลังการวางเดิมพัน
ทีเซอร์
ทีเซอร์/ซุปเปอร์ทีเซอร์/มอนส์เตอร์ทีเซอร์จะอนุญาติให้อนุญาตให้คุณทำการปรับเปลี่ยนราคาต่อรอง และแต้มรวมของสองทีมหรือมากกว่า
แต้มที่กำหนดตายตัวในทีมที่เลือกในทีเซอร์ จำนวนทีมที่เลือก และ จำนวนแต้ม จะมีการกำหนดอัตราต่อรองการจ่ายเงิน :
-
6-พ้อยท์ทีเซอร์:
2 ทีม = -120/1.83
3 ทีม = +160/2.6
4 ทีม = +260/3.6
5 ทีม = +400/5
6 ทีม = +600/7 -
6.5-พ้อยท์ทีเซอร์:
2 ทีม = -130/1.76
3 ทีม = +150/2.5
4 ทีม = +230/3.3
5 ทีม = +350/4.5
6 ทีม = +500/6 -
7-พ้อยท์ทีเซอร์:
2 ทีม = -140/1.71
3 ทีม = +130/2.3
4 ทีม = +200/3
5 ทีม = +320/4.2
6 ทีม = +450/5.5 -
10-พ้อยท์ทีเซอร์ (ซุปเปอร์)
3 ทีม = -120/1.83 (พุชลอส) -
13-พ้อยท์ทีเซอร์ (มอนส์เตอร์)
4 ทีม = -140/1.71 (พุชลอส)
จะต้องสำเร็จในการเลือกตัวเลือกทั้งหมดเพื่อที่จะชนะการเดิมพัน
หากทีมที่เลือกในทีเซอร์เป็นพุช ทีเซอร์จะลดระดับลงไปอีกระดับ ในกรณีที่มีระดับต่ำกว่าจะมีบริการสำหรับทีเซอร์นั้น
การพุชใน 2 ทีมทีเซอร์โดยไม่มีทีมที่แพ้ จะถือว่า "ไม่มีการดำเนินการ" และจะคืนเงินเดิมพัน
เมื่อวางเดิมพันในซุปเปอร์/มอนส์เตอร์ทีเซอร์ พุชจะแสดงผลเป็นเสียการเดิมพัน
การวางเดิมพันแบบทีเซอร์จะสามารถวางได้ก่อนเริ่มการแข่งขันเท่านั้น และเฉพาะบางลีกเท่านั้น รวมทั้ง :
- ทีเซอร์ปกติ สำหรับ NFL และ NCAAF : 6, 6 ½ และ 7 แต้ม
- ซุปเปอร์ทีเซอร์ (SUPER TEASERS) : 3 ทีมทีเซอร์ - ซื้อ 10 แต้ม, เสมอ แพ้, ค่าน้ำ -120 / 1.83
- มอนส์เตอร์ทีเซอร์(MONSTER TEASER): 4 ทีมทีเซอร์ - ซื้อ 13 แต้ม, เสมอ แพ้, ค่าน้ำ -140/1.71
การซื้อแต้ม (Buying points)
การซื้อแต้มช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยน การกระจายแต้ม (point-spread) หรือเกมทั้งหมดของเกมฟุตบอลอเมริกันหรือบาสเกตบอล คุณสามารถย้าย การกระจายแต้ม (point-spread) เพื่อให้คุณได้รับแต้มมากขึ้นเมื่อเดิมพันทีมที่อ่อนกว่าและแต้มน้อยลงเมื่อเดิมพันที่เป็นต่อ คุณสามารถย้ายยอดรวมเพื่อให้คุณได้รับยอดรวมที่สูงขึ้นเมื่อเดิมพันต่ำ หรือต่ำกว่าทั้งหมดหากเดิมพันสูง
Winners/Outrights
การเดิมพันจะถูกตัดสินจากตำแหน่งในลีกสุดท้ายรวมไปถึงรอบเพลย์ออฟและเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขั้นนั้น
ผู้ชนะ
ทายผลจากผู้ชนะในการแข่งขัน การเดิมพันจะรวมไปถึงช่วงทดเวลาถ้าเล่น หากจบการแขางขันมีการเสมอ การเดิมพันแบบ 2 ทางในผู้ชนะจะเป็นโมฆะ
ผู้ชนะ รีกูล่าซีซั่น
เกมที่กำหนดเวลาไว้ทั้งหมดจะต้องเล่นเพื่อให้การเดิมพันมีผล ตลาดปกติของ NFL ที่ชนะจะไม่รวมถึงเพลย์ออฟหรือเกมฤดูอื่น ๆ NCAAF Regular Season Wins เกมที่ชนะจะไม่รวมถึงการแข่งขันรอบรองชนะเลิศ, conferenceชิงแชมป์, การแข่งขันชิงถ้วยหรือการแข่งขันในฤดูอื่น ๆ
การเดิมพันแบบกระจาย
ทายผลจากผู้ชนะในการแข่งขัน สามารถใช้การเดิมพันแบบกระจายที่กำหนดได้ (แฮนดิแคป)
สูง/ต่ำ/ผลรวมคะแนน
ทายผลว่าคะแนนทีทำได้จากทั้งสองทีมจะสูงหรือต่ำกว่าเลขที่กำหนด
จำนวน field goals ทั้งหมด
-
คะแนน FGs ทั้งหมดของครึ่งแรก
ทายผลคะแนน FGs ทั้งหมดของครึ่งแรก , ถ้าการแข่งขันครึ่งแรกไม่เสร็จสมบูรณ์ตามปกติทั่วไป การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ , เว้นแต่ว่าผลการแข่งขันจะได้กำหนดไว้แล้วอย่างเป็นทางการ. -
คะแนน FGs ทั้งหมดของครึ่งหลัง
ทายผลคะแนน FGs ทั้งหมดของครึ่งหลัง , ถ้าการแข่งขันครึ่งหลังไม่เสร็จสมบูรณ์ตามปกติทั่วไป การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ , เว้นแต่ว่าผลการแข่งขันจะได้กำหนดไว้แล้วอย่างเป็นทางการ.
ครึ่งแรก
การเดิมพันจะถูกตัดสินจากผลในครึ่งแรกเท่านั้น
การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนครึ่งแรก
หากมีการยกเลิกการเดิมพันระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันทั้งหมดในครึ่งแรกจะยังคงอยู่
ครึ่งหลัง
การเดิมพันจะถูกตัดสินจากผลในครึ่งหลังเท่านั้น
ทำแต้มแรกของครึ่งหลัง
ทายผลทีมที่ทำแต้มแรกของครึ่งหลัง , และเวลาแข่งขันของครึ่งหลังผลลัพธ์ของมาร์เก็ตนี้จะนับรวมทดเวลาพิเศษ ซึ่งเว้นแต่จะมีเหตุพิเศษอย่างอื่น ,ตัวเลือกที่มีในมาร์เก็ต : TD, FG, Safety, No Score. หากการแข่งขันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ ทุกการเดิมพันของแมทช์นี้จะเป็นโมฆะ
ควอเตอร์แรก/2/3
การเดิมพันจะถูกตัดสินผลจากควอเตอร์เท่านั้น
หากการแข่งขันหมดไม่สามารถสิ้นสุด การเดิมพันในควอเตอร์จะมีผลในกรณีที่มีการแข่งขันเสร็จสมบูรณ์ในระยะเวลาที่เกี่ยวข้อง
ควอเตอร์ที่ 4
การเดิมพันจะถูกตัดสินผลจากควอเตอร์ที่ 4 เท่านั้นรวมถึงช่วงทดเวลา (ยกเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)
ครึ่งแรก/เต็มเวลา
ทายผลจากผลการแข่งขันครึ่งเวลา/เต็มเวลา
ยกตัวอย่าง : หากคุณเลือก 1/2 คุณเดิมพันว่าทีมเจ้าบ้านจะชนะในครึ่งแรกและทีมเยือนจะชนะการแข่งขัน
การเดิมพันในครึ่งแรก/เต็มเวลาจะไม่รวมถึงช่วงทดเวลา
ทีมที่ทำสกอร์สูงสุดในแต่ละครึ่งแรก/หลัง
ทายผลทีมที่ทำสกอร์สูงสุดในแต่ละครึ่งแรก/หลัง ซึ่งผลเสมอจะมีในตัวเลือกของมาร์เก็ตนี้ . หากการแข่งขันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการทุกการเดิมพันของแมทช์นี้จะเป็นโมฆะ
คี่/คู่
ทายผลว่าคะแนนรวมในการแข่งขันจะเป็นคี่หรือคู่
ผลลัพธ์ของ Drive ถัดไป
มาร์เก็ต "ผลลัพธ์ของ Drive ถัดไป" จะเริ่มหลังจากทีมรุกทำการแสนปบอล. ทุกๆการไดร์ฟที่สิ้นสุดระหว่างการจบพักครึ่งแรก หรือ การแข่งขันหมดเวลาใดๆ แล้วผลลัพธ์การแข่งขันยังไม่แน่นอนและไม่เกี่ยวเนื่องกับมาร์เก็ตที่ระบุ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ.
พันท์ จะมีผู้ชนะมาร์เก็ตนี้กรณีคิ๊กเก้อ(Kicker)ทำการเตะบอล. พันท์ทั้งหมดที่ส่งคืนสำหรับดาว์นจะถูกตัดสินเป็นพันท์ Muffed Punts จะถือเป็นพันท์เช่นกัน และไดร์ฟใหม่จะเริ่มใหม่หลังจากการแสนปบอลครั้งถัดไป
เทิร์นโอเวอร์ จะนับหลังจากทีมรับได้รับการครอบครองบอล. ในกรณีมีการสกัดกั้นหรือแย่งลูกที่ผิดกติกาและฝ่ายรับได้ลูกกลับคืนมา, มาร์เก็ตจะถูกตัดสินผู้ชนะ. ไดร์ฟใหม่จะเริ่มหลังการสแนป. เทิร์นโอเวอร์บนการดาวน์จะตัดสินผู้ชนะ.
ผลลัพธ์ของ Drive ถัดไป (4-way)
การพลาดคะแนน (Field Goal Attempt) คือ การพยายามทำประตูไม่ว่าจะเป็นการเตะของคิ๊กเกอร์แล้วพลาด การโดนบล็อก
พันท์ จะมีผู้ชนะมาร์เก็ตนี้กรณีคิ๊กเก้อ(Kicker)ทำการเตะบอล. พันท์ทั้งหมดที่ส่งคืนสำหรับดาว์นจะถูกตัดสินเป็นพันท์ Muffed Punts จะถือเป็นพันท์เช่นกัน และไดร์ฟใหม่จะเริ่มใหม่หลังจากการแสนปบอลครั้งถัดไป
ผลลัพธ์ของไดรฟ์ ทีมเจ้าบ้าน/ทีมเยือนถัดไป
สำหรับมาร์เก็ตที่มีการตัดสินจากการทำประตูโดยการ kicked โดยคิกเก้อ. การบล๊อกหรือขัดขวางการทำคะแนนทั้งหมดควรอยู่ในกติกา ผลลัพธ์การเดิมพันนี้จะยึดจากผลจากเว็บไซต์แข่งขันอย่างเป็นทางการเท่านั้น. สำหรับหรับไดรฟ์ที่สิ้นสุดกลางคันมาร์เก็ตนี้จะเป็นโมฆะ
ทายที่มาของสกอร์ถัดไป
ทายที่มาของสกอร์ถัดไปในการแมทช์การแข่งขัน,สกอร์ที่ได้หลังจากการทำทัชดาวน์จะไม่นับเป็นคะแนนในหัวข้อนี้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการทุกการเดิมพันของแมทช์นี้จะเป็นโมฆะ นอกจากว่าผลการแข่งขันต่างๆของแมทช์การแข่งขันนี้ได้ถูกยืนยันอย่างเป็นทางการ .
ตัวเลือกที่เป็นไปได้คือ: ทัชดาวน์, การเตะทำประตู หรือ Score อื่น ๆ
ทายสกอร์ถัดไป
เลือกจากใน 2 ตัวเลือกว่าทีมใดจะทำสกอร์ถัดไปในการแข่งขัน. สกอร์ที่ได้หลังจากการทำทัชดาวน์จะไม่นับเป็นคะแนนในหัวข้อนี้ .,หากการแข่งขันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ ทุกการเดิมพันของแมทช์นี้จะเป็นโมฆะ นอกจากว่าผลการแข่งขันต่างๆของแมทช์การแข่งขันนี้ได้ถูกยืนยันอย่างเป็นทางการ . ตัวเลือกที่เป็นไปได้คือ: ทีม A หรือทีม B
ทีมที่ทำคะแนนแรกได้และชนการแข่งขัน
ทายผลทีมที่ทำคะแนนแรกและชนะการแข่งขัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ ทุกการเดิมพันของแมทช์นี้จะเป็นโมฆะ
คะแนนรวมทีม
คะแนนรวมทีมจะคล้ายกับการเดิมพันแบบสูง/ต่ำ
การชนะ/แพ้จะถูกตัดสินจากคะแนนรวมของทีม
การผ่านเข้ารอบ
หากทีมที่เลือกไม่ผ่านเข้ารอบในการแข่งขันและออกจากการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในการผ่านเข้ารอบจะเป็นโมฆะ
การทดเวลา
ทายผลว่าจะมีช่วงทดเวลาหรือไม่
คะแนนสูงสุดในครึ่ง/ควอเตอร์
ทายผลว่าทีมไหนจะคะแนนสูงสุดในครึ่ง/ควอเตอร์รวมไปถึงช่วงทดเวลา
สามารถใช้กฎพุชได้
ทัชดาวน์ สูง/ต่ำ
ต้องเล่นระยะเวลาทั้งหมดในการเดิมพัน (ควอเตอร์ / ครึ่ง / เกม) เพื่อให้การเดิมพันมีผลเว้นแต่จะมีการกำหนดผลลัพธ์ไว้แล้ว
ผู้ทำทัชดาวน์
ผู้ทำทัชดาวน์คือ ผู้ที่ครองบอลไปถึงเส้นเขตที่กำหนดตามกติกาสากลเท่านั้น. หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าจะมีการทำทัชดาวน์ก่อนการแข่งขันถูกยกเลิก ซึ่งแต้มทัชดาวน์อื่นในการแข่งขันจะไม่นับในการแข่งขันMarketนี้แล้วเป็นโมฆะต่อการเดิมพัน
ทีมที่ได้สกอร์ทัชดาวน์แรกของการแข่งขัน
ทายผลทีมที่ได้สกอร์ทัชดาวน์แรกของการแข่งขัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ ทุกการเดิมพันของแมทช์นี้จะเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าผลการแข่งขันได้ถูกกำหนดไว้แล้วอย่างเป็นทางการ
ทีมที่ได้สกอร์ทัชดาวน์สุดท้ายของการแข่งขัน
ทายผลทีมที่ได้สกอร์ทัชดาวน์สุดท้ายของการแข่งขัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ ทุกการเดิมพันของแมทช์นี้จะเป็นโมฆะ.
การทายผลผู้ชนะ
ทายผลว่าทีมไหนจะเป็นผู้ชนะและได้รับชัยชนะในการแข่ขัน รวมไปถึงช่วงทดเวลา (ถ้ามี)
ทีมที่ทำคะแนน 10 แต้มได้ทีมแรก
ทายผลว่าทีมไหนจะทำคะแนน 10 แต้มแรกได้ในการแข่งขัน หากมีการยกเลิกการแข่งขันหรือเสร็จสิ้นก่อนการทำคะแนน 10 แต้มในทีมใดๆการเดิมพันถือว่าเป็นโมฆะ
ครึ่งหลังกับการทำสกอร์ 5/10/15/20 คะแนน
ทายผลทีมที่จะได้สกอร์ 5/10/15/20 คะแนนก่อนในครึ่งหลัง ซึ่งเวลาของการแข่งขันครึ่งหลังจะนับรวมกับช่วงทดเวลา เว้นแต่ผลการแข่งขันต่างๆจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น , หากการแข่งขันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ ทุกการเดิมพันของแมทช์นี้จะเป็นโมฆะ.
NFL แฟนตาซี Props
NFL แฟนตาซี Props, ระบบการนับคะแนน
สถานะ | แต้มคะแนน |
---|---|
Passing Yard | 0.04 |
Passing TD | 4 |
Passing INT | -2 |
Rushing Yard | 0.1 |
Rushing TD | 6 |
Reception | 0.5 |
Receiving Yard | 0.1 |
Receiving TD | 6 |
Kick Return | 6 |
Punt Return | 6 |
Own Fumble Return/Recovery TD | 6 |
Fumble Lost | -2 |
Passing 2pt conversion | 2 |
Rushing 2pt conversion | 2 |
Receiving 2pt conversion | 2 |
NFL แฟนตาซี Props, Settlement Rules
สถิติที่จัดทำโดยเว็บไซต์ฟุตบอลลีกแห่งชาติอย่างเป็นทางการจะถูกนำไปใช้ในการเดิมพัน เราขอสงวนสิทธิ์ในการรอการแก้ไขสถิติอย่างเป็นทางการโดยองค์กรปกครองของลีกที่จะตัดสินเดิมพันใด ๆ
NFL แฟนตาซี Props, กฎทั่วไป
ผู้เล่นที่รวมอยู่ในการเดิมพันจะต้องเล่นอย่างน้อย 1 snap เพื่อให้การเดิมพันมีผลการเดิมพันมีผล.