อเมริกันฟุตบอล

ทั่วไป

ทุกการแข่งขันจะต้องเริ่มตามวัน/เวลาที่กำหนด (เวลาท้องถิ่น) ที่ให้การเดิมพันมีผล

การยกเลิกหรือเลื่อนการแข่งขันจะเป็นโมฆะยกเว้นแต่จะมีการจัดการแข่งขันใหม่และเล่นในวันเดียวกัน (ตามเวลาท้องถิ่น) หรือจะระบุกฎไว้เป็นอย่างอื่น ข้อยกเว้นในกรณีที่ทางเราประกาศเวลาบนเว็บไซต์ผิดพลาด

การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะรวมไปถึงคะแนนในช่วงทดเวลายกเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

ฤดูกาลปกติ - การเดิมพันมันนี่ไลน์ 3 ทางเต็มเวลาจะถูกตัดสินทั้งเต็มเวลาหรือหลังจากเริ่มแข่งขันช่วงทดเวลา การแข่งขันช่วงทดเวลาจะสามารถมีผลเป็นเสมอได้ในกาารแข่งขันในฤดูกาลปกติ


รอบเพลย์ออฟ - การเดิมพันมันนี่ไลน์ 3 ทางเต็มเวลาจะถูกตัดสินทั้งเต็มเวลาไม่รวมช่วงทดเวลา

การแข่งขันจะต้องเล่นอย่างน้อย 55 นาทีเพื่อให้การเดิมพันมีผล หากมีการระงับการแข่งขันก่อนเสร็จสิ้นการแข่งขัน 55 นาที จะทำการคืนเงินเดิมพันทั้งหมดยกเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ยกเว้นการเดิมพันในการแข่งขันอื่นๆจะมีการกำหนดเงื่อนไขอื่นๆ

สามารถใช้การเดิมพันกฎพุช แบบ 2 ทาง ยกเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นด้านล่าง เงินเดิมพันในการเดิมพันเดี่ยวจะถูกคืนและ การเลือกในการเดิมพันแบบกระจาย/พาร์เลย์จะ ถูกทำให้เป็นไม่มีผู้เล่น

หากมีการเปลี่ยนสถานที่แข่งขัน การเดิมพันที่วางไว้แล้วจะยังคงสามารถเดิมพันในทีมเจ้าบ้านได้ หากทีมเจ้าบ้านกับทีมเยือนสลับกัน การเดิมพันในรายการแข่งขันเดิมจะเป็นโมฆะ

สถิติข้อมูลที่จัดทำโดยเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขันที่เกี่ยวข้องจะถูกใช้เพื่อตัดสินการเดิมพัน ในกรณีที่ไม่มีเว็บไซต์อย่างเป็นทางการหรือเมื่อมีหลักฐานที่ขัดแย้งอย่างมีนัยสำคัญการเดิมพันจะตัดสินตามผู้ให้คะแนนอย่างเป็นทางการ

การเดิมพันสด

การเดิมพันสดจะรวมไปถึงช่วงทดเวลา

คะแนนจะถูกพิจารณาไม่ว่าจะทำคะแนนได้ก่อนหรือหลังการวางเดิมพัน

ทีเซอร์

ทีเซอร์/ซุปเปอร์ทีเซอร์/มอนส์เตอร์ทีเซอร์จะอนุญาติให้อนุญาตให้คุณทำการปรับเปลี่ยนราคาต่อรอง และแต้มรวมของสองทีมหรือมากกว่า

แต้มที่กำหนดตายตัวในทีมที่เลือกในทีเซอร์ จำนวนทีมที่เลือก และ จำนวนแต้ม จะมีการกำหนดอัตราต่อรองการจ่ายเงิน :

  • 6-พ้อยท์ทีเซอร์:
    2 ทีม = -120/1.83
    3 ทีม = +160/2.6
    4 ทีม = +260/3.6
    5 ทีม = +400/5
    6 ทีม = +600/7

  • 6.5-พ้อยท์ทีเซอร์:
    2 ทีม = -130/1.76
    3 ทีม = +150/2.5
    4 ทีม = +230/3.3
    5 ทีม = +350/4.5
    6 ทีม = +500/6

  • 7-พ้อยท์ทีเซอร์:
    2 ทีม = -140/1.71
    3 ทีม = +130/2.3
    4 ทีม = +200/3
    5 ทีม = +320/4.2
    6 ทีม = +450/5.5

  • 10-พ้อยท์ทีเซอร์ (ซุปเปอร์)
    3 ทีม = -120/1.83 (พุชลอส)

  • 13-พ้อยท์ทีเซอร์ (มอนส์เตอร์)
    4 ทีม = -140/1.71 (พุชลอส)

จะต้องสำเร็จในการเลือกตัวเลือกทั้งหมดเพื่อที่จะชนะการเดิมพัน

หากทีมที่เลือกในทีเซอร์เป็นพุช ทีเซอร์จะลดระดับลงไปอีกระดับ ในกรณีที่มีระดับต่ำกว่าจะมีบริการสำหรับทีเซอร์นั้น

การพุชใน 2 ทีมทีเซอร์โดยไม่มีทีมที่แพ้ จะถือว่า "ไม่มีการดำเนินการ" และจะคืนเงินเดิมพัน

เมื่อวางเดิมพันในซุปเปอร์/มอนส์เตอร์ทีเซอร์ พุชจะแสดงผลเป็นเสียการเดิมพัน

การวางเดิมพันแบบทีเซอร์จะสามารถวางได้ก่อนเริ่มการแข่งขันเท่านั้น และเฉพาะบางลีกเท่านั้น รวมทั้ง :

  1. ทีเซอร์ปกติ สำหรับ NFL และ NCAAF : 6, 6 ½ และ 7 แต้ม
  2. ซุปเปอร์ทีเซอร์ (SUPER TEASERS) : 3 ทีมทีเซอร์ - ซื้อ 10 แต้ม, เสมอ แพ้, ค่าน้ำ -120 / 1.83
  3. มอนส์เตอร์ทีเซอร์(MONSTER TEASER): 4 ทีมทีเซอร์ - ซื้อ 13 แต้ม, เสมอ แพ้, ค่าน้ำ -140/1.71

การซื้อแต้ม (Buying points)

การซื้อแต้มช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยน การกระจายแต้ม (point-spread) หรือเกมทั้งหมดของเกมฟุตบอลอเมริกันหรือบาสเกตบอล คุณสามารถย้าย การกระจายแต้ม (point-spread) เพื่อให้คุณได้รับแต้มมากขึ้นเมื่อเดิมพันทีมที่อ่อนกว่าและแต้มน้อยลงเมื่อเดิมพันที่เป็นต่อ คุณสามารถย้ายยอดรวมเพื่อให้คุณได้รับยอดรวมที่สูงขึ้นเมื่อเดิมพันต่ำ หรือต่ำกว่าทั้งหมดหากเดิมพันสูง

Winners/Outrights

การเดิมพันจะถูกตัดสินจากตำแหน่งในลีกสุดท้ายรวมไปถึงรอบเพลย์ออฟและเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขั้นนั้น

ผู้ชนะ

ทายผลจากผู้ชนะในการแข่งขัน การเดิมพันจะรวมไปถึงช่วงทดเวลาถ้าเล่น หากจบการแขางขันมีการเสมอ การเดิมพันแบบ 2 ทางในผู้ชนะจะเป็นโมฆะ

ผู้ชนะ รีกูล่าซีซั่น

เกมที่กำหนดเวลาไว้ทั้งหมดจะต้องเล่นเพื่อให้การเดิมพันมีผล ตลาดปกติของ NFL ที่ชนะจะไม่รวมถึงเพลย์ออฟหรือเกมฤดูอื่น ๆ NCAAF Regular Season Wins เกมที่ชนะจะไม่รวมถึงการแข่งขันรอบรองชนะเลิศ, conferenceชิงแชมป์, การแข่งขันชิงถ้วยหรือการแข่งขันในฤดูอื่น ๆ

การเดิมพันแบบกระจาย

ทายผลจากผู้ชนะในการแข่งขัน สามารถใช้การเดิมพันแบบกระจายที่กำหนดได้ (แฮนดิแคป)

สูง/ต่ำ/ผลรวมคะแนน

ทายผลว่าคะแนนทีทำได้จากทั้งสองทีมจะสูงหรือต่ำกว่าเลขที่กำหนด

จำนวน field goals ทั้งหมด

  • คะแนน FGs ทั้งหมดของครึ่งแรก
    ทายผลคะแนน FGs ทั้งหมดของครึ่งแรก , ถ้าการแข่งขันครึ่งแรกไม่เสร็จสมบูรณ์ตามปกติทั่วไป การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ , เว้นแต่ว่าผลการแข่งขันจะได้กำหนดไว้แล้วอย่างเป็นทางการ.

  • คะแนน FGs ทั้งหมดของครึ่งหลัง
    ทายผลคะแนน FGs ทั้งหมดของครึ่งหลัง , ถ้าการแข่งขันครึ่งหลังไม่เสร็จสมบูรณ์ตามปกติทั่วไป การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ , เว้นแต่ว่าผลการแข่งขันจะได้กำหนดไว้แล้วอย่างเป็นทางการ.

ครึ่งแรก

การเดิมพันจะถูกตัดสินจากผลในครึ่งแรกเท่านั้น

การเดิมพันจะเป็นโมฆะหากมีการยกเลิกการแข่งขันก่อนครึ่งแรก

หากมีการยกเลิกการเดิมพันระหว่างครึ่งหลัง การเดิมพันทั้งหมดในครึ่งแรกจะยังคงอยู่

ครึ่งหลัง

การเดิมพันจะถูกตัดสินจากผลในครึ่งหลังเท่านั้น

ทำแต้มแรกของครึ่งหลัง

ทายผลทีมที่ทำแต้มแรกของครึ่งหลัง , และเวลาแข่งขันของครึ่งหลังผลลัพธ์ของมาร์เก็ตนี้จะนับรวมทดเวลาพิเศษ ซึ่งเว้นแต่จะมีเหตุพิเศษอย่างอื่น ,ตัวเลือกที่มีในมาร์เก็ต : TD, FG, Safety, No Score. หากการแข่งขันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ ทุกการเดิมพันของแมทช์นี้จะเป็นโมฆะ

ควอเตอร์แรก/2/3

การเดิมพันจะถูกตัดสินผลจากควอเตอร์เท่านั้น

หากการแข่งขันหมดไม่สามารถสิ้นสุด การเดิมพันในควอเตอร์จะมีผลในกรณีที่มีการแข่งขันเสร็จสมบูรณ์ในระยะเวลาที่เกี่ยวข้อง

ควอเตอร์ที่ 4

การเดิมพันจะถูกตัดสินผลจากควอเตอร์ที่ 4 เท่านั้นรวมถึงช่วงทดเวลา (ยกเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น)

ครึ่งแรก/เต็มเวลา

ทายผลจากผลการแข่งขันครึ่งเวลา/เต็มเวลา

ยกตัวอย่าง : หากคุณเลือก 1/2 คุณเดิมพันว่าทีมเจ้าบ้านจะชนะในครึ่งแรกและทีมเยือนจะชนะการแข่งขัน

การเดิมพันในครึ่งแรก/เต็มเวลาจะไม่รวมถึงช่วงทดเวลา

ทีมที่ทำสกอร์สูงสุดในแต่ละครึ่งแรก/หลัง

ทายผลทีมที่ทำสกอร์สูงสุดในแต่ละครึ่งแรก/หลัง ซึ่งผลเสมอจะมีในตัวเลือกของมาร์เก็ตนี้ . หากการแข่งขันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการทุกการเดิมพันของแมทช์นี้จะเป็นโมฆะ

คี่/คู่

ทายผลว่าคะแนนรวมในการแข่งขันจะเป็นคี่หรือคู่

ผลลัพธ์ของ Drive ถัดไป

มาร์เก็ต "ผลลัพธ์ของ Drive ถัดไป" จะเริ่มหลังจากทีมรุกทำการแสนปบอล. ทุกๆการไดร์ฟที่สิ้นสุดระหว่างการจบพักครึ่งแรก หรือ การแข่งขันหมดเวลาใดๆ แล้วผลลัพธ์การแข่งขันยังไม่แน่นอนและไม่เกี่ยวเนื่องกับมาร์เก็ตที่ระบุ การเดิมพันจะเป็นโมฆะ.

พันท์ จะมีผู้ชนะมาร์เก็ตนี้กรณีคิ๊กเก้อ(Kicker)ทำการเตะบอล. พันท์ทั้งหมดที่ส่งคืนสำหรับดาว์นจะถูกตัดสินเป็นพันท์ Muffed Punts จะถือเป็นพันท์เช่นกัน และไดร์ฟใหม่จะเริ่มใหม่หลังจากการแสนปบอลครั้งถัดไป

เทิร์นโอเวอร์ จะนับหลังจากทีมรับได้รับการครอบครองบอล. ในกรณีมีการสกัดกั้นหรือแย่งลูกที่ผิดกติกาและฝ่ายรับได้ลูกกลับคืนมา, มาร์เก็ตจะถูกตัดสินผู้ชนะ. ไดร์ฟใหม่จะเริ่มหลังการสแนป. เทิร์นโอเวอร์บนการดาวน์จะตัดสินผู้ชนะ.

ผลลัพธ์ของ Drive ถัดไป (4-way)

การพลาดคะแนน (Field Goal Attempt) คือ การพยายามทำประตูไม่ว่าจะเป็นการเตะของคิ๊กเกอร์แล้วพลาด การโดนบล็อก

พันท์ จะมีผู้ชนะมาร์เก็ตนี้กรณีคิ๊กเก้อ(Kicker)ทำการเตะบอล. พันท์ทั้งหมดที่ส่งคืนสำหรับดาว์นจะถูกตัดสินเป็นพันท์ Muffed Punts จะถือเป็นพันท์เช่นกัน และไดร์ฟใหม่จะเริ่มใหม่หลังจากการแสนปบอลครั้งถัดไป

ผลลัพธ์ของไดรฟ์ ทีมเจ้าบ้าน/ทีมเยือนถัดไป

สำหรับมาร์เก็ตที่มีการตัดสินจากการทำประตูโดยการ kicked โดยคิกเก้อ. การบล๊อกหรือขัดขวางการทำคะแนนทั้งหมดควรอยู่ในกติกา ผลลัพธ์การเดิมพันนี้จะยึดจากผลจากเว็บไซต์แข่งขันอย่างเป็นทางการเท่านั้น. สำหรับหรับไดรฟ์ที่สิ้นสุดกลางคันมาร์เก็ตนี้จะเป็นโมฆะ

ทายที่มาของสกอร์ถัดไป

ทายที่มาของสกอร์ถัดไปในการแมทช์การแข่งขัน,สกอร์ที่ได้หลังจากการทำทัชดาวน์จะไม่นับเป็นคะแนนในหัวข้อนี้ หากการแข่งขันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการทุกการเดิมพันของแมทช์นี้จะเป็นโมฆะ นอกจากว่าผลการแข่งขันต่างๆของแมทช์การแข่งขันนี้ได้ถูกยืนยันอย่างเป็นทางการ .

ตัวเลือกที่เป็นไปได้คือ: ทัชดาวน์, การเตะทำประตู หรือ Score อื่น ๆ

ทายสกอร์ถัดไป

เลือกจากใน 2 ตัวเลือกว่าทีมใดจะทำสกอร์ถัดไปในการแข่งขัน. สกอร์ที่ได้หลังจากการทำทัชดาวน์จะไม่นับเป็นคะแนนในหัวข้อนี้ .,หากการแข่งขันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ ทุกการเดิมพันของแมทช์นี้จะเป็นโมฆะ นอกจากว่าผลการแข่งขันต่างๆของแมทช์การแข่งขันนี้ได้ถูกยืนยันอย่างเป็นทางการ . ตัวเลือกที่เป็นไปได้คือ: ทีม A หรือทีม B

ทีมที่ทำคะแนนแรกได้และชนการแข่งขัน

ทายผลทีมที่ทำคะแนนแรกและชนะการแข่งขัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ ทุกการเดิมพันของแมทช์นี้จะเป็นโมฆะ

คะแนนรวมทีม

คะแนนรวมทีมจะคล้ายกับการเดิมพันแบบสูง/ต่ำ

การชนะ/แพ้จะถูกตัดสินจากคะแนนรวมของทีม

การผ่านเข้ารอบ

หากทีมที่เลือกไม่ผ่านเข้ารอบในการแข่งขันและออกจากการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในการผ่านเข้ารอบจะเป็นโมฆะ

การทดเวลา

ทายผลว่าจะมีช่วงทดเวลาหรือไม่

คะแนนสูงสุดในครึ่ง/ควอเตอร์

ทายผลว่าทีมไหนจะคะแนนสูงสุดในครึ่ง/ควอเตอร์รวมไปถึงช่วงทดเวลา

สามารถใช้กฎพุชได้

ทัชดาวน์ สูง/ต่ำ

ต้องเล่นระยะเวลาทั้งหมดในการเดิมพัน (ควอเตอร์ / ครึ่ง / เกม) เพื่อให้การเดิมพันมีผลเว้นแต่จะมีการกำหนดผลลัพธ์ไว้แล้ว

ผู้ทำทัชดาวน์

ผู้ทำทัชดาวน์คือ ผู้ที่ครองบอลไปถึงเส้นเขตที่กำหนดตามกติกาสากลเท่านั้น. หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าจะมีการทำทัชดาวน์ก่อนการแข่งขันถูกยกเลิก ซึ่งแต้มทัชดาวน์อื่นในการแข่งขันจะไม่นับในการแข่งขันMarketนี้แล้วเป็นโมฆะต่อการเดิมพัน

ทีมที่ได้สกอร์ทัชดาวน์แรกของการแข่งขัน

ทายผลทีมที่ได้สกอร์ทัชดาวน์แรกของการแข่งขัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ ทุกการเดิมพันของแมทช์นี้จะเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าผลการแข่งขันได้ถูกกำหนดไว้แล้วอย่างเป็นทางการ

ทีมที่ได้สกอร์ทัชดาวน์สุดท้ายของการแข่งขัน

ทายผลทีมที่ได้สกอร์ทัชดาวน์สุดท้ายของการแข่งขัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ ทุกการเดิมพันของแมทช์นี้จะเป็นโมฆะ.

การทายผลผู้ชนะ

ทายผลว่าทีมไหนจะเป็นผู้ชนะและได้รับชัยชนะในการแข่ขัน รวมไปถึงช่วงทดเวลา (ถ้ามี)

ทีมที่ทำคะแนน 10 แต้มได้ทีมแรก

ทายผลว่าทีมไหนจะทำคะแนน 10 แต้มแรกได้ในการแข่งขัน หากมีการยกเลิกการแข่งขันหรือเสร็จสิ้นก่อนการทำคะแนน 10 แต้มในทีมใดๆการเดิมพันถือว่าเป็นโมฆะ

ครึ่งหลังกับการทำสกอร์ 5/10/15/20 คะแนน

ทายผลทีมที่จะได้สกอร์ 5/10/15/20 คะแนนก่อนในครึ่งหลัง ซึ่งเวลาของการแข่งขันครึ่งหลังจะนับรวมกับช่วงทดเวลา เว้นแต่ผลการแข่งขันต่างๆจะระบุไว้เป็นอย่างอื่น , หากการแข่งขันถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการ ทุกการเดิมพันของแมทช์นี้จะเป็นโมฆะ.

NFL แฟนตาซี Props

NFL แฟนตาซี Props, ระบบการนับคะแนน

สถานะ แต้มคะแนน
Passing Yard 0.04
Passing TD 4
Passing INT -2
Rushing Yard 0.1
Rushing TD 6
Reception 0.5
Receiving Yard 0.1
Receiving TD 6
Kick Return 6
Punt Return 6
Own Fumble Return/Recovery TD 6
Fumble Lost -2
Passing 2pt conversion 2
Rushing 2pt conversion 2
Receiving 2pt conversion 2

NFL แฟนตาซี Props, Settlement Rules

สถิติที่จัดทำโดยเว็บไซต์ฟุตบอลลีกแห่งชาติอย่างเป็นทางการจะถูกนำไปใช้ในการเดิมพัน เราขอสงวนสิทธิ์ในการรอการแก้ไขสถิติอย่างเป็นทางการโดยองค์กรปกครองของลีกที่จะตัดสินเดิมพันใด ๆ

NFL แฟนตาซี Props, กฎทั่วไป

ผู้เล่นที่รวมอยู่ในการเดิมพันจะต้องเล่นอย่างน้อย 1 snap เพื่อให้การเดิมพันมีผลการเดิมพันมีผล.